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Fund. 1 Educativo
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Explore os periféricos do computador: passe o mouse sobre cada item para descobrir informações e acumular pontos.
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Códigos em fuga
Você controla um quadrado amarelo e precisa pular na hora certa para desviar dos espinhos pretos pelo caminho. O objetivo é ir o mais longe possível pelo cenário azul sem encostar em nenhum obstáculo para acumular muitos pontos!
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Poing XV
O lápis na parte de baixo provavelmente funciona como a base (ou "raquete") controlada pelo aluno, movendo-se para a direita e para a esquerda com o mouse ou as setas do teclado. A bolinha laranja deve cair do topo da tela, e o objetivo do jogador é usar o lápis para não deixar a bolinha cair no chão, rebatendo-a para cima.
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Super Aluno
Você usa as setas do teclado para fazer o "super-aluno" voar pela tela. O objetivo é pegar o maior número possível de apostilas de robótica para ganhar pontos e mostrar que está aprendendo. Mas tome cuidado com os prédios no caminho: você precisa voar por cima deles e desviar para não perder pontos!
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Speed Poing
Como jogar: Você move uma barra na base da tela para a esquerda e para a direita. O objetivo: Rebater a bolinha para cima. Regra principal: Não deixe a bolinha cair, senão você perde!